浅谈Candy类三消游戏关卡设计

2020-02-12 365bet在线 阅读

  在King宣布改入手机游戏汗青的Candy Crush Saga(前面简称candy)之前,提到365bet游戏我们大年夜多都只会想到宝石迷阵。然则King经过近乎完美的底层设计,丰富的特别元素和全新的多种关卡形式,把365bet游戏从一个花费形式的游戏,酿成了一个可以不时玩下去的、花费内容(关卡)的游戏,而365bet的关卡设计也应运而生。

  从实质上讲,关卡设计是经过在关卡地图上的摆放,对游戏底层设计、特别元素设计和关卡形式设计的组合和延长。

  若何设计一个好的365bet类游戏关卡?

  1、起首,你要有一套好玩的游戏底层设计。

  游戏底层的设计包罗——

  1)基本元素种类(candy外面糖果的色彩,以6色为主);

  2)关卡地图的大年夜小(N*N,以9*9和8*8为主);

  3)以3个同色为基本消弭,那么4连、T/L连、大年夜于等于5连、一步以后屡次消弭这些特特后果的处理方法;

  4)假设上一步出现特别元素,那么他们之间交换的处理方法;

  ……

  以上几点的中间就是特别消弭(3中)应当给玩家如何的正反应,我们能给的不过是如许几个方面——(假设是Farm Heroes类的就把“消弭”两字换成“加点”)

  1)线性消弭;

  2)范围消弭;

  3)同色消弭;

  4)随机消弭。

  纵不美观从candy出身以后直到现在的365bet游戏,基本设计没有跑出过应用这4个方面的框架。

  2、有了游戏底层设计,就要么尾停止关卡方法的设计——换句话说,玩家如何算完成了关卡。

  游戏的关卡形式设计是365bet游戏的第二根地基。在停止游戏底层设计的时分,我们明确了游戏的基本类型(主流来讲是candy类的照样farm类),在这个条件下,我们需求给玩家几个关卡内的目标。

  在最原始的设计中,目标就是分数的积累,明显这个设计现在曾经缺少以让玩家们高兴。大年夜少数的状况下我们把这个手段的优先级降低,作为判定关卡星级的要素——玩家分数越高,则评星越高。如许既可以作为原有关卡目标的弥补,又可以和其他系统联合来促进玩家主动去玩已经过关卡的积极性。

  在高兴消消乐中,我们看到星级的判定会影响地图的开启、道具的取得、和石友的排行,星级要素被充沛开掘,多种手段一同来添加已过关卡的重复应用效力。

  

  (高兴消消乐星级处理计划 )

  既然星级的感化只是作为一些辅佐,那么影响关卡可否完成的主要要素是甚么?在candy的框架下,我们可以经过这些方法来寻找关卡目标的设计出发点——

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